Fable'ın Yaşayan Dünya Sistemi
Playground Games tarafından geliştirilen Fable, sadece aksiyon ve fantastik maceraya değil, aynı zamanda yaşayan dünya sistemlerine de büyük önem veriyor. Özellikle tanıtımlarda görülen yeni nüfus ve mülk sistemi, oyunculara Albion üzerinde beklenmedik ölçüde kontrol sunuyor.
Yaşayan Nüfus sistemi, oyundaki karakterlerin dünyada kalıcı olarak yaşamlarını sürdürmelerini sağlıyor ve oyuncunun kararlarından直接 etkileniyor. Haziran ayında düzenlenen Xbox Games Showcase ve Summer Game Fest etkinliklerinde paylaşılan detalara göre, oyunda 1000'den fazla el yapımı ve seslendirilmiş NPC bulunuyor.

Fable'da Ev Sahibi Olmak
Oyuncular, birçok eve ve dükkâna girip bu mülkleri satın alabilecek. Satın alınan evlerde yaşayan NPC'ler ise oyuncunun kararlarına bağlı olarak içeride kalabilecek ya da tahliye edilebilecek. Tahliye edilen karakterlerin oyundan kaybolmaması, oyuncuların Albion'u evsizler şehrine çevirmesine olanak tanıyor.
En dikkat çekici nokta, evlerinden çıkarılan NPC'lerin yaşamlarına devam etmesi ve bazı durumlarda sokaklarda yaşamaya başlaması. Bu da oyunculara, Albion'un en kötü ev sahibi olma imkanı sunuyor.

Fable'ın Ahlak Sistemi
Fable'ın ahlak sistemi, oyuncuların iyi ya da kötü karakterler oluşturmasına izin veriyor. Ancak bu kez seçimler, yalnızca büyük hikâye kararlarıyla sınırlı kalmayacak. Gündelik ekonomik tercihler, mülk yönetimi ve NPC'lerle kurulan ilişkiler de oyuncunun Albion'daki imajını şekillendirecek.
Oyuncular, ister halkın sevdiği bir kahraman, ister yalnızca kendi çıkarlarını düşünen zengin bir mülk sahibi olabilecek. Yeni sistem, özellikle Fable 2 ve Fable 3 oyunlarındaki emlak mekaniklerinin çok daha gelişmiş bir versiyonu olarak görülüyor.
Yorumlar (0)