South of Midnight, ödüllerine bir yenisini daha ekledi. Compulsion Games tarafından geliştirilen yapım, sosyal ve kültürel etkisi yüksek oyunları ödüllendiren Games for Change Awards kapsamında Yılın Oyunu seçildi.

İkinci kez yılın oyunu oldu
Games for Change Awards, teknik başarı veya satış rakamlarından ziyade oyunların toplumsal etkisini, kültürel temsilini ve oyuncular üzerinde bıraktığı duygusal izleri değerlendiren bir ödül organizasyonu olarak öne çıkıyor.
South of Midnight, ödül yolunda Consume Me ve And Roger gibi yapımları geride bıraktı. Oyun daha önce de Canadian Game Awards tarafından Yılın Oyunu seçilmişti. Böylece Compulsion Games'in yapımı, 2026'daki ikinci "Yılın Oyunu" ödülünü kazanmış oldu.

Özgün hikâyesiyle öne çıktı
Amerika'nın güney eyaletlerinden ilham alan fantastik bir dünyada geçen South of Midnight, kasırga sonrası yaşadığı evi terk etmek zorunda kalan Hazel adlı karakterin hikâyesini anlatıyor. Oyun, bölgenin halk hikâyeleri ve mitolojik unsurlarını modern bir anlatımla birleştirerek dikkat çekiyor.
Ödül konuşmasında Compulsion Games ekibi, oyunun zorluklar karşısında ayakta kalma ve değişime uyum sağlama temasını işlediğini vurguladı. Stüdyo, kısa süre önce yeniden bağımsız bir yapıya kavuşmasının ardından bu ödülün kendileri için ayrı bir anlam taşıdığını ifade etti.
Yorumlar (0)