Hideo Kojima ile PlayStation arasındaki Physint ortaklığının sona ermesi, oyun dünyasının son dönemdeki en dikkat çekici gelişmelerinden biri olmuştu. Sony’nin projeden ayrılmasının ardından Xbox’ın Kojima Productions ile anlaşmaya vardığının ortaya çıkması, yapımın geleceğiyle ilgili soru işaretlerini de beraberinde getirdi. Yeni iddialar ise Sony’nin kararının arkasında birden fazla faktör bulunduğuna işaret ediyor.

Sony’nin Beklentileri ve Projenin Maliyeti
İddialara göre PlayStation yönetiminin değerlendirmesinde Kojima Productions tarafından geliştirilen önceki Death Stranding oyunlarının ticari performansı önemli bir rol oynadı. Sony’nin iki oyundan elde ettiği sonuçların, şirketin beklentilerini bütünüyle karşılamadığı ve bu durumun Physint gibi çok daha yüksek bütçeli bir projeye yatırım yapma konusunda soru işaretleri oluşturduğu aktarılıyor.
Physint’in geliştirme sürecinde yaşanan gecikmelerin de Sony’nin kararında etkili olduğu belirtiliyor. Projenin bazı planlanan aşamalarda geride kaldığı, buna bağlı olarak geliştirme bütçesinin de yükselmeye başladığı öne sürülüyor. Henüz çıkışına uzun yıllar bulunan bir oyunun maliyetinin yüz milyonlarca dolara ulaşma ihtimali, PlayStation açısından önemli bir finansal risk oluşturmuş olabilir.
Oyunun PlayStation Özel Olması da Tartışma Konusuydu
Sony’nin değerlendirdiği bir diğer başlığın ise Physint’in PlayStation’a özel olması olduğu iddia ediliyor. Şirketin çok yüksek bir bütçe ayırdığı bir oyunun yalnızca belirli bir platformda satışa sunulması yerine daha geniş bir oyuncu kitlesine ulaşmasını istemiş olabileceği belirtiliyor.

Bu unsurlar bir araya geldiğinde Physint’in PlayStation açısından beklenenden daha maliyetli ve riskli bir projeye dönüştüğü öne sürülüyor. Böylece Sony ile Kojima Productions arasındaki ortaklığın sona ermesi, yalnızca yaratıcı veya yayıncılık tercihleriyle değil, projenin ticari geleceğine yönelik kaygılarla da ilişkilendiriliyor.
Kojima, PlayStation ile yolların ayrılmasının ardından yaklaşık üç ay boyunca Physint için yeni bir yayıncı aradığını açıklamıştı. Bu sürecin sonunda Xbox projeye dahil oldu ve yapımın yayıncılığını üstlenmeyi kabul etti. Kojima’nın daha önce “tür tanımlayan bir aksiyon-casusluk oyunu” olarak nitelendirdiği Physint’in geliştirme süreci böylece farklı bir yayıncıyla devam edecek.
Yorumlar (0)