Petersen’in verdiği bilgilere göre proje, ana Halo oyunlarından binlerce yıl öncesinde geçecekti. Hikâye tarafında özellikle Forerunner’lar ve Covenant medeniyetleri büyük rol oynayacaktı. Oyuncular farklı fraksiyonlara katılarak Halo evrenine dayalı büyük çevrim içi dünyayı keşfedebilecekti.
Projede görev sistemleri, farklı ırklar, sınıflar, çevrim içi bölgeler ve detaylı oynanış mekaniklerinin önemli kısmının geliştirildiği belirtiliyor. Petersen, oyunun yalnızca fikir aşamasında olmadığını, ciddi şekilde oynanabilir hale getirildiğini söylüyor.
Halo 4’e Benzeyen Fikirler Yıllar Önce Planlanmış
En dikkat çekici detaylardan biri ise “sert ışıktan oluşan insan ırkı” fikri oldu. Petersen’e göre bu konsept, daha sonra Halo 4 içerisinde görülen bazı teknolojik fikirlerle benzerlik taşıyordu.
Ayrıca The Flood tehdidinin de oyunda yer almasının planlandığı belirtildi. Ancak Flood’un oynanabilir bir fraksiyon olmayacağı ifade edildi.
Halo Wars Ekibi Oyunu Geliştiriyordu
Titan projesi, Ensemble Studios tarafından geliştiriliyordu. Stüdyo daha önce Age of Empires ve Halo Wars gibi önemli yapımlarla tanınmıştı.
Ancak Ensemble Studios’un 2009 yılında kapanmasıyla birlikte Halo MMO projesi de iptal edildi. Oyun hiçbir zaman resmi olarak duyurulmadı ve geliştirme süreci uzun yıllar boyunca sektörün kayıp projelerinden biri olarak kaldı.

Sandy Petersen ise projeyi “büyük bir kaçırılmış fırsat” olarak tanımlıyor. Ona göre Titan, Halo hayranları için seriyi tamamen farklı bir boyuta taşıyabilecek özel bir deneyim olabilirdi.
Yorumlar (0)