Black Flag Resynced'in teknik yapısıyla ilgili merak edilen detaylar netleşmeye başladı. Oyunun yönetmeni Richard Knight, yeniden yapımın yalnızca görsel iyileştirmelerden ibaret olmadığını, eski oyunun kodlarının yeni projeye doğrudan aktarılmadığını söyledi.

Orijinal kodlar kullanılmadı
Knight'ın açıklamasına göre geliştirici ekip, 2013 yılında çıkan Assassin's Creed IV: Black Flag için yazılan kaynak kodlarını yeni oyun motoruna taşıyamadı. Eski teknoloji ile modern altyapı arasındaki büyük fark nedeniyle ekip, oyunu sıfırdan geliştirmeyi tercih etti.
Orijinal oyunun kodları tamamen terk edilmedi. Geliştiriciler, görev tasarımları ve oynanış sistemlerini incelemek için eski yapımı referans olarak kullandı. Ancak deniz savaşları, açık dünya, hareket sistemi ve diğer temel mekanikler modern teknolojiyle yeniden oluşturuldu.

Modern teknolojiyle yeniden inşa edildi
Richard Knight, yeni altyapının ekibe çok daha fazla geliştirme özgürlüğü sunduğunu belirtti. Eski kodlara bağlı kalmamak, hem teknik sorunların azaltılmasını hem de günümüz oyuncularının beklentilerine uygun yeni özelliklerin eklenmesini mümkün hâle getirdi.
Bu nedenle Black Flag Resynced, yalnızca geliştirilmiş bir sürüm değil; orijinal oyunu temel alan ancak teknik açıdan baştan inşa edilmiş bağımsız bir yeniden yapım olarak öne çıkıyor.
Yorumlar (0)